Articial Intelligence in architecture
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PAIDEIA XXI
presenta un conjunto de algoritmos
utilizados para lograr una predicción
de espacios por computadora. Siendo
así el objetivo de la investigación
determinar si la computadora es
capaz de reconocer espacios de
acuerdo con tres variables que son
largo, ancho y área.
Este artículo comienza con
la explicación de tres casos
puntuales de aplicaciones que
utilizan IA. El primero es Netix,
según una publicación del blog
Foundationrobotica (2019) este
utiliza un motor de recomendaciones
con IA para poder dar una
sugerencia de acuerdo con el perl
de cada usuario. Para hacerlo
considera parámetros como edad,
género, que tipo de programas ha
visto antes, entre otros. El segundo
es Instagram, este utiliza IA para
mejorar la experiencia del usuario
en la red social. Los algoritmos
de Instagram aprenden a lo largo
del tiempo que es lo más valioso
y relevante para cada usuario,
creando así feeds personalizados
(Angeles, 2019). El tercero es Google
traductor, según Schulkin (2018),
Google traductor utiliza Neural
Machine Translation (NMT) donde
los resultados de las traducciones se
almacenan, ayudando al sistema a
crear traducciones más naturales y
uidas con el tiempo.
Este documento está estructurado
de la siguiente manera: (1) proporciona
el proceso de Aprendizaje de la IA (2)
describe siete aplicaciones especícas
sobre el uso de la IA en la Arquitectura.
(3) presenta el caso de estudio: Predicción
de tipos de espacio usando Grasshopper
y Rhinoceros. Se concluye con los
resultados obtenidos
y la discusión.
Proceso de Aprendizaje de la
Inteligencia Articial
De acuerdo con Ramesh (2017)
la Inteligencia Articial tiene dos
maneras de aprender, mediante el
aprendizaje simbólico o “symbolic
learning” y mediante el aprendizaje
automático o “machine learning”.
Para poder explicar las dos maneras
en las que una computadora puede
aprender se procederá a realizar
un paralelismo entre lo que los
humanos pueden hacer y lo que la
computadora hace.
De acuerdo con el mismo autor,
dentro del aprendizaje simbólico
se tiene que los seres humanos
pueden reconocer la escena que
los rodea a través de los ojos que
crean imágenes de este mundo,
este campo es el procesamiento de
imágenes, que se requiere para la
visión por computadora. Asimismo,
los seres humanos pueden entender
su entorno y moverse con uidez,
este proceso se ve en el campo de la
robótica.
Dentro del aprendizaje automático,
se encuentra que los seres humanos
poseen la capacidad de ver patrones.
Mientras que, las máquinas son
aún mejores en el reconocimiento de
patrones porque pueden usar más
información y dimensiones de datos.
Los seres humanos pueden hablar
y escuchar para comunicarse a